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Tipos de datos: Selene Garay

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 TIPOS DE DATOS En programación podemos tener varios tipos de datos, pero los mas conocidos son: números enteros interget números reales float o puntos flotantes con coma double Caracteres alfanuméricos: se presentan en un texto  char string  Booleanos 0-1 V-F Sin valor: nulos 30/8/24 OPERADORES DE PYTON +:SUMA -:RESTA *:MULTI PLICACION /: DIVISION REAL (CON DECIMALES) // : DIVISION ENTERO %: MODULO (RESTO DE LA DIVISION ENTERA)  POR EJEMPLO: 7/2:6 Y EL RESTO DE LA DIVISION ENTERA ES 1. **  EXPONENTE   Print es la función para imprimir mensajes en la consola. Es una función esencial para la y la visualización de resultados. Input se utiliza para obtener la entrada del usuario desde la consola. Permite que el programa interactúe dinámicamente del usuario. Integer: Números enteros Float : Números reales String : Caracteres y textos Booleam : Valores booleanos truel false

pseint problemas

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 Realizar  un diagrama para ingresar un usuario y la clave. Verificar si la clave es correcta si no mostrar un mensaje que no puede ingresar. Realizar un programa para ingresar nombre, dni, y curso de los estudiantes. Termina quedando el nombre es "fin"  26/07/2024                         ¿Que porcentaje de alumnos reciclan en cada curso?

RESOLUCION DE PROBLEMAS : Selene y Carolina

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  Realizar la suma y resta de 2 números. Si el primer numero es mayor a 10 mostrar la suma, si no la resta. Caso de prueba  10                 7     La resta de 10 y 7 es 3 12                 3      La suma de 12 y 3 es 15 7                   2     La resta de 7 y 2 es 5 Guardar con el nombre "suma y resta 1" Realizar la suma de 2 números. Si la suma es mayor o igual que 50 mostrar el resultado, si no mostrar "la suma es menor que 50" Caso de prueba  Datos de entrada                       Datos de salida  50                2                            La suma es 52 20              ...

PROGRAMACION

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 LENGUAJE DE PROGRAMACION  Es un conjunto de palabras, símbolos y reglas sintaticas mediante los cuales se puede indicar a la computadora  los pasos a seguir para resolver un problema.  CLASIFICACION Los lenguajes de programación pueden clasificarse por diversos criterios, siendo el mas común su nivel  de semejanza con el lenguaje natural y su capacidad de manejo de niveles internos de la maquina. LENGUAJES DE BAJO NIVEL Es el típico lenguaje que entiende únicamente el procesador. Por ejemplo el lenguaje "Ensamblador" o "Assembler". LENGUAJES DE NIVEL MEDIO Fueron los primeros lenguajes que nacieron como evolución de los lenguajes de bajo nivel. Contienen instrucciones sencillas del lenguaje coloquial humano, pero conservan acceso directo al hardware de la maquina. LENGUAJE DE ALTO NIVEL Son lenguajes mas intuitivos y similares al lenguaje humano, pensados para ejecutarse en cualquier maquina, gracias a los "compiladores" ...

DEFINICIONES

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CIENCIAS DE LA COMPUTACION Es la ciencia encargada del estudio de los procesos computacionales, conocidos como algoritmos, orientados a la creación de nuevos softwares con la finalidad de revolucionar el mundo de la informática, estudiando el diseño y el uso de herramientas computacionales para resolver problemas específicos de forma eficiente. INTELIGENCIA ARTIFICIAL La inteligencia artificial es una rama de la ciencia de la computación que busca simular la inteligencia humana en una máquina mediante sistemas que funcionan con algoritmos, al usar técnicas como el aprendizaje profundo y aprendizaje automático para demostrar conductas inteligentes. COMPUTACION Es el área de la ciencia que se encarga de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.  Abarca desde disciplinas teóricas como  algoritmos ,  teoría de la computación  y  teoría de la información  hast...
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 DIFERENCIAS ENTRE BLOG Y WIKI Un  blog  es un sitio web con uno o diversos autores donde estos publican material de su provecho constantemente y reciben comentarios. Una  wiki  es una comunidad virtual con páginas que son editadas desde el navegador y donde los usuarios cambian, crean, corrigen y eliminan contenidos.